Tuesday, April 27, 2021

Web Development, Start Up dan Blog

April 27, 2021 0 Comments

 Berikut ini merupakan tugas kelompok 1 yang beranggotakan:

1. Carl Ray Wairata

2. Nariswari Mahfudhah

3. Novitasari Arlim

4. Reksa Gama Perwira

5. Sisy Agnia Rachmi

Pada tugas ini kami akan menjelaskan tentang Web Development, Start Up dan Blog beserta contohnya,



  1. Web Development

    1. SAB Digital Marketing Agency 

SAB merupakan digital marketing agency yang berada di Jakarta. Perusahaan ini didirikan oleh Tri Lastiko pada tahun 2017. Tri Lastiko merupakan lulusan dari Universitas Koln. perusahaan ini, mengkhususkan diri dalam pengembangan web (profil perusahaan dan e-commerce), identitas merek, dan pembuatan konten. Lebih dari 150 situs web client yang telah dibuat oleh perusahaan ini. Untuk mengetahui informasi lebih lanjut mengenai perusahaan ini, bisa dilihat melalui website mereka (https://www.sab.id).

  1. Suitmedia

Suitmedia adalah perusahaan konsultan digital (agensi digital) yang memiliki spesialisasi dalam pembuatan aplikasi mobile dan web, serta komunikasi pemasaran terpadu. Berdiri sejak 2009, Suitmedia sudah membantu banyak perusahaan besar dalam melakukan pengembangan bisnis dan transformasi digital.Untuk mengetahui informasi lebih lanjut mengenai perusahaan ini, bisa dilihat melalui website mereka (https://suitmedia.com/).

Suitmedia didirikan oleh Achmad Zaky pada tahun 2009 bersama dengan rekan-rekannya semasa kuliah di Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung. Awalnya Suitmedia didirikan sebagai perusahaan konsultan teknologi yang memiliki spesialisasi dalam pengembangan website dan aplikasi mobile. Achmad Zaky menjadi CEO Suitmedia dan Nugroho Herucahyono menjadi CTO Suitmedia.

  1. Polcode

Polcode didirikan pada tahun 2006 oleh sekelompok kecil pengembang. Perusahaan ini berasal dari Polandia, namun mereka menangani klien dari berbagai negara salah satunya Amerika Serikat. Perusahaan ini menawarkan solusi digital dan menyediakan ekstensi tim untuk mempercepat proyek web dan mobile. Perusahaan ini menggunakan PHP sebagai fokus awal. Namun saat ini perusahaan ini tidak hanya menawarkan dalam PHP saja, melainkan Ruby on Rails, Python, React, VueJS, Angular atau Magento. Untuk mengetahui informasi lebih lanjut, bisa mengakses website mereka (https://polcode.com/).



  1.  Start Up

  1. Gojek

Gojek merupakan sebuah perusahaan teknologi asal Indonesia yang didirikan pada tahun 2010. Di tempat asal didirikannya, Gojek Indonesia memiliki nama lain sebagai PT. Aplikasi Karya Anak Bangsa. Perusahaan ini didirikan oleh beberapa anak bangsa yaitu Nadiem Makarim, Kevin Aluwi, dan Michaelangelo Moran.

Aplikasi Gojek pertama kali diluncurkan di Kota DKI Jakarta dan hanya menyediakan layanan transportasi ojek online. Cara pemesanan ojek online masih sangat sederhana melalui Call Center. Jika dibandingkan dengan perkembangan Aplikasi Gojek saat ini sudah sangat berbeda sekali. Saat ini Aplikasi Gojek sudah memiliki lebih dari 20 layanan, diantaranya GoRide(layanan transportasi dengan sepeda motor), GoPay(layanan pembayaran digital), dan GoFood(layanan pemesanan makanan).

Di balik kesuksesan, kebesaran dan kepopularitasan Gojek Indonesia terdapat banyak perusahaan dan investor lepas yang berinvestasi ke PT. Aplikasi Karya Anak Bangsa. Beberapa perusahaan besar yang menyuntikan dananya adalah Google, Djarum Grup, dan Astra Internasional. Selain menggunakan media investasi untuk memperbesar perusahaan, Gojek Indonesia juga mengembangkan dan melebarkan sayapnya dalam dunia bisnis dengan cara melakukan akuisisi terhadap perusahaan kompetitornya. Dengan begitu Gojek Indonesia dapat menjauhkan para kompetitor dari usaha sejenis, hingga mengoptimalisasi kinerja kerja perusahaan.

Gojek mengumumkan untuk berekspansi ke empat negara di Asia Tenggara pada 24 Mei 2018. Keempat negara tersebut adalah Vietnam, Thailand, Singapura, dan Filipina. Dana sebesar 7,1 triliun rupiah disiapkan untuk mensukseskan rencana ekspansi ke 4 negara tersebut. Keputusan Gojek melakukan ekspansi ke negara Singapura menjadikan Singapura pasar terbesar kedua Gojek setelah Indonesia pada akhir tahun 2019. Gojek telah melayani lebih dari 30 juta perjalanan sejak memasuki Singapura.

Dengan kesuksesan yang diraih Gojek, beberapa penghargaan juga diraih oleh Gojek. Pada 29 Mei 2019 Founder & CEO Gojek, Nadiem Makarim, dianugerahi penghargaan ‘24t Nikkei Asia Prize’ pada kategori Economy and Business Innovation di Jepang. Nadiem Makarim juga masuk dalam daftar ‘2018 Bloomberg 50’ sebagai tokoh bisnis paling berpengaruh dunia. Sedangkan pada tahun 2017, Gojek menjadi satu-satunya perusahaan di Asia Tenggara yang masuk ‘50 Companies That Changed The World’ versi Fortune 2017.

  1. Ovo

Ovo merupakan layanan dompet digital (smart financial apps yang menawarkan berbagai transaksi di sejumlah mitra Ovo. Perusahaan ini merupakan besutan Grup Lippo yaitu LippoX. Ovo pertama kali diluncurkan pada Maret 2017 dan berada di bawah naungan PT Visionet Internasional. Pada awalnya Ovo menjalin kerjasama dengan perusahaan Lippo lainnya seperti Hypermart dan juga RS Siloam. Walau demikian Ovo memang dirancang untuk menjadi open platform.

Pada Mei 2018, Grup Lippo dan Tokyo Century telah membentuk serangkaian kemitraan di Indonesia termasuk investasi di OVO, dimana Tokyo Century menginvestasikan sekitar US$120 juta.

Pada bulan Juli 2018, OVO mengumumkan kemitraan strategis dengan beberapa perusahaan penting sekaligus di Indonesia. Perusahaan yang digandeng, antara lain Bank Mandiri, Alfamart, Grab, dan Moka. Kemitraan baru ini, bersama dengan kemitraan yang telah dijalin dengan jaringan Lippo, menjadikan OVO sebagai platform pembayaran dengan penerimaan terluas di Indonesia.

Untuk memperluas basis penggunanya, OVO juga mengumumkan kerja sama dengan platform belanja online Tokopedia pada bulan November. Tokopedia resmi menggandeng OVO sebagai digital payment pengganti Tokocash. OVO menambahkan 80 juta pengguna aktif bulanan Tokopedia ke dalam 60 juta basis pengguna OVO. Berbagai kemitraan tersebut membuat pengguna Ovo meningkat drastis. Pada bulan Oktober dan November 2018, diklaim OVO bertumbuh dalam jumlah merchant dengan pangsa lebih dari 70 persen. “2018 menjadi tahun dengan perkembangan eksponensial bagi OVO. Berawal pilot project di wilayah Karawaci, kini OVO telah hadir pada 303 kota di Indonesia.



  1. Traveloka

Traveloka adalah perusahaan yang menyediakan layanan pemesanan tiket pesawat dan hotel secara daring dengan fokus perjalanan domestik di Indonesia. Didirikan pada tahun 2012 oleh Ferry Unardi, Derianto Kusuma, dan Albert Zhang. Traveloka yang merupakan salah satu perusahaan rintisan (startup) berstatus unicorn asal Indonesia ini mengembangkan layanannya pada pemesanan tiket kereta api, bus, penyewaan mobil, hingga aktivitas wisata. Sejak tahun 2015, Traveloka mulai berekspansi ke sejumlah negara di Asia Tenggara seperti Singapura, Malaysia, Vietnam, Thailand, dan Filipina.

Dengan ilmu yang ia pelajari di bangku kuliah, ia bahkan sempat bekerja di perusahaan Microsoft selama tiga tahun sebagai software engineer. Berdirinya Traveloka awalnya juga didasari oleh pengalaman pribadi Ferry yang hendak pulang dari Amerika ke tanah kelahirannya, Padang, Sumatera. Saat itu ia kesulitan menemukan tiket pesawat dari Indianapolis, Amerika menuju Kota Padang. Ditambah lagi berbagai website penyedia tiket pesawat tidak memberikan layanan yang memuaskan. Setelah itu Ferry berinisiatif untuk menciptakan perusahaan Travel Agent untuk memudahkan orang-orang dalam bepergian. Kemudian Ferry mengajak dua temannya yang juga berasal dari Indonesia untuk membangun bisnis bersama yang juga pernah bekerja di perusahaan Microsoft. Mereka bertiga kemudian menyusun bisnis selama 6 bulan sendiri tanpa adanya satupun investor. Pada tahun 2012 berdirilah Traveloka. Tujuan perusahaan Traveloka saat itu membantu orang-orang sebagai mesin pencari tiket pesawat dan reservasi hotel.



  1. Blog

  1. HuffPost

HuffPost merupakan sebuah situs web liberal Amerika yang didirikan oleh Arianna Huffington pada Mei 2005. Arianna Huffington adalah mantan eksekutif America Online Kenneth Lerer. Huffpos dapat dikunjungi pada https://www.huffpost.com/ .

Pada awalnya HuffPost dikenal sebagai The Huffington Post yang menyediakan mitra liberal untuk situs web yang didirikan oleh Matt Drudge atau disebut dengan Drudge Report. Pengguna dari website ini tidak dikenakan biaya apapun dan mendapatkan penghasilan melalui iklan. Pada awalnya situs ini menampilkan blog dari para blogger yang tidak dibayar. Blogger ini berasal dari dunia politik, hiburan, dan akademisi. 

Pada tahun 2011, AOL dan The Huffington Post membuat kesepakatan, dimana AOL mengakuisisi The Huffington Post dengan harga $315 juta. Dengan kesepakatan ini, didirikan juga Grup Media Huffington Post dengan presiden dan pemimpin redaksi adalah Arianna Huffington. Di tahun yang sama, The Huffington Post memperluas cakupannya ke luar Amerika Serikat, seperti Kanada dan Inggris. Dilanjutkan dengan Prancis, Spanyol, dan Italia pada tahun 2012 dan ke Jepang pada tahun 2013.

The Huffington Post versi Amerika Serikat mendapatkan anugerah penghargaan Pulitzer untuk pelaporan nasional oleh David Wood pada tahun 2012. Di tahun yang sama, Huffington juga merilis majalah digital yang diterbitkan setiap minggunya. Di Dalam majalah digital ini terdapat fitur artikel eksklusif untuk para pelanggan yang dilengkapi dengan video, infografis, dan berbagai multimedia lainnya. Kemudian The Huffington Post juga merilis HuffPost Live, sebuah jaringan online yang mendorong partisipasi pemirsa dan menolak program televisi biasa.

Pada 2015 The Huffington Post menjadi bagian Verizon setelah AOL dibeli oleh perusahaan komunikasi.

Pada tahun 2016 Huffington memutuskan meninggalkan situs ini dan memulai usaha kesehatan dan kebugaran, yaitu Global Thrive. Kemudian pemimpin redaksi digantikan oleh Polgreen diikuti dengan perubahan nama menjadi Huffpost.

Pada tahun 2018, situs ini mencetak 100.000 kontributor, diantaranya para selebriti dan politisi, seperti John Cusack, Deepak Chopra, Nora, Ephron, Bill Moyers, Bill Richardson, dan John Kerry. Pada tahun yang sama, situs ini menghentikan program tak berbayar dari pada blogger dan menawarkan dua opsi baru, yaitu opini dan pribadi.

Saat ini HuffPost telah memiliki ruang redaksi dan edisi di 15 negara. Tim di dalam HuffPost terbagi menjadi beberapa, yaitu kepemimpinan, berita, politik, hiburan, kehidupan, pribadi, opini, penonton, dan video.


















  1. Engadget

Engadget merupakan sebuah situs yang membahas topik teknologi, seperti game, handphone, robotik, mesin penelusuran, serta hardware. Blog ini didirikan oleh Peter Rojas, pada tahun 2004. Rojas merupakan mantan editor weblog teknologi Gizmodo dan salah satu pendirinya. Namun Rojas meninggalkan Engadget di tahun 2008 dan diakuisisi oleh AOL pada tahun 2011. Saat ini Engadget dimiliki oleh Verizon Media, sama seperti HuffPost. Engadget dapat dikunjungi melalui https://www.engadget.com/ .

Tampilan dari engadget sempat diperbaharui pada November 2013, saat Marc Perton dari gdgt ditempatkan sebagai editor eksklusif sementara. Desain yang diterapkan menggabungkan gdgt ke dalam Engadget, seperti penambahan database dan kumpulan ulasan. Perubahan ini bertujuan untuk mengubah Engadget menjadi sumber daya elektronik yang luas, seperti CNET dan Consumer Report. Setelah Perton meninggalkan AOL pada 2014, di tahun selanjutnya Engadget memperkenalkan desain baru dan editorial baru yang berfokus pada topik yang lebih luas dalam teknologi. Pada tahun 2018, Dana Wollman dipromosikan sebagai pemimpin dari redaksi Engadget.

Engadget memiliki 10 buah blog, dimana 4 blog dituliskan dalam bahasa Inggris dan sisanya merupakan versi internasional yang memiliki staff editorial independen. Engadget awalnya memiliki beberapa sub domain, yaitu Engadget classic, Engadget mobile, Engadget HD, dan Engadget Alt. Namun saat ini, semua subdomain digabungkan menjadi satu, yaitu Engadget Classic. Selain berkembang dalam dunia blog, Engadget juga melebarkan sayapnya pada industri podcast, aplikasi, dan distro.


  1. Moz

Moz didirikan oleh Rand Fishkin dan Gillian Muessig pada tahun 2004. Moz bermula dari SEOmoz, sebuah blog dan komunitas online dari para pakar SEO di berbagai dunia. Disini mereka berbagi mengenai ide dan penelitian. Kemudian diluncurkan sebuah panduan pemula untuk SEO dan studi dari faktor peringkat pencarian pertama, sehingga pusat keahlian ini berubah menjadi sebuah konsultan kecil yang membuat SEO tools. Moz telah membantu banyak blogger dengan menyediakan berbagai artikel pembelajaran mengenai pemasaran teratas untuk meningkatkan visibilitas dan kinerja blog penulis, sehingga dapat memperoleh pendapatan besar seperti blogger lainnya. Setelah beberapa kali putaran dana investasi, SEOmoz berubah menjadi Moz pada tahun 2013. Moz merilis Moz analytics yang menyertakan fitur untuk konten, media sosial, dan manajemen mereka. Moz dapat diakses melalui https://moz.com/blog.



Wednesday, October 14, 2020

Sunday, March 22, 2020

Review Jurnal

March 22, 2020 0 Comments
Juduk Jurnal : Deep Convolutional Networks on 3D point clouds with neighborhood graph filters

Tahun            : 2019

Penulis          : Qiang Lu, Chao Chen, Wenjun Xie, Yuetong Luo

Publikasi       : Computer and Graphics

Link Jurnal    : Klik di sini

                                                  Review     


Latar Belakang Penelitian :

Dengan berkembangnya popularitas berbagai sensor 3D, hal ini menyebabkan kita lebih mudah untuk mendapatkan 3D point cloud. Karena begitu banyaknya aplikasi yang menghasilkan point cloud, para ilmuwan telah memindahkan perhatian mereka pada point cloud. penelitian-penelitian yang dilakukan seperti : Pengenalan objek 3D, Segmentasi objek 3D, segmentasi semantik dan lain-lain. Namun sangat sulit untuk mendapatkan pendeskripsi obyek 3D yang optimal.

Langkah-Langkah Pengerjaan :

1. Model arsitekturnya
2. Konsturksi graph Neighborhood
3. Filter graph neighborhood
4. learning graph neighborhood
5. Desain jaringan aristektur


Pendekatan yang Digunakan :

Penulis membuat end-to-end deep learning network yang biasa disebut Point NGCNN yang bisa menggunakan point clouds untuk pengenalan Objek 3D dan Tugas Segmentasi. Untuk memanfaatkan fitur Geometri Neighborhood, dibuatlah struktur neighborhood graph yang mencerminkan hubungan antara neighborhood point lalu menggunakan Polinomial Chebyshev sebagai filter neighborhood. Lebih lanjut lagi digunakan matrik obyek dan matriks laplacian dari setiap neighborhood ke dalam jaringan  dan menggunakan max pooling operation  untuk mendapatkan fitur dari setiap titik tengah.

Hasil yang didapatkan :

Hasil eksperimen pada patokan set data mendemonstrasikan kalau PointNGCNN telah mendapatkan hasil yang bagus pada pengenalan dan segmentasi objek.





Friday, November 1, 2019

Penerapan Grafik Komputer pada Peta Topografi

November 01, 2019 0 Comments
                                   
Peta Topografi adalah peta yang menggambarkan bentuk penyebaran dan ukuran dari roman muka bumi yang sesuai dengan daerah sebenarnya menggunakan garis kontur sedangkan garis kontur sendiri adalah Merupakan garis khayal tertutup, yang menghubungkan titik - titik ketinggian yang sama di permukaan bumi atau kedalaman yang sama di dasar laut, yang diukur dari suatu titik ketinggian acuan biasanya diambil dari permukaan air laut rata-rata.
Pada gambar disamping dapat dilihat bawah garis kontur menghubungi titik – titik yang memiliki nilai ketinggian yang sama. Pada gambar tersebut juga dapat dilihat kemiringan yang terjal akan digambarkan pada peta topografi dengan ciri garis kontur yang saling berdekatan dan kemiringan landai digambarkan dengan ciri garis kontur yang agak berjauhan. Hal ini disebabkan karena adanya interval ketinggian. 
    
  
Sebelum kita melihat antar hubungan peta topografi dengan grafik computer ada baiknya kita mengetahui apa itu grafik computer. Grafik computer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3Dpemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
Dalam pembuatan garis kontur pada grafik computer kita akan menggunakan garis kurva yang memiliki titik-titik pengendali. Titik-titik pengendali inilah yang merupakan titik dengan nilai ketinggian yang sama. Semakin banyak titik-titik tersebut maka akan semakin pula garis kontur yang akan dihasilkan.
Salah satu software yang bisa digunakan untuk membuat garis kontur digital adalah ArcGIS 10.2. Data-data yang yang berupa titik-titik koordinat (x,y) dan ketinggian (z), didapat dengan melalui perangkat lunak google earth pro yang terkoneksi dengan jaringan internet yang stabil. yaitu di lakukan dengan cara, penentuan lokasi, penggambaran titik-titiknya, serta penyimpanan dalam format kml. Data-data tersebut diupdate atau dikonversikan dan diexport kedalam bentuk file Microsoft excel menggunakan Tcx converter, dan datanya masih berbentuk (cvs) untuk itu diperlukan Microsoft excel untuk mengolah data supaya dapat diproses menggunakan perangkat lunak ArcGIS 10.2. Jika kalian ingin tahu cara pembuatannya bisa di klik di sini


Wednesday, July 3, 2019

Web Musik

July 03, 2019 0 Comments
     Pada postingan kali ini saya akan menjelaskan tentang web yang telah dibuat oleh kelompok kami. Web yang kami buat bertemakan musik. Postingan ini juga sebagai tugas untuk memenuhi nilai softskill pada mata kuliah Web Science.
     Gambar di samping  ini merupakan tampilan pertama atau beranda pada web kami. seperti yang dapat dilihat, pada web kami terdapat 4 fitur yaitu; Dasboard, Software Music, Equalizer dan Music. fitur-fitur tersebut akan saya jelaskan dibawah nanti.

Pada fitur Dashboard terdapat informasi-informasi yang ingin diketahui oleh pengunjung website kami seperti jumlah produk yang terjual, barang-barang yang diorder ataupun harga rata-rata produk yang kami jual untuk lebih jelasnya bisa dilihat dari gambar dibawah ini.

Pada fitru Software Music kami menjual software-software yang berhubungan dengan musik seperti gambar dibawah ini.

Pada fitur equalizer kami menjual software music yang digunkan untuk mengedit dalam bidang musik seperti gambar dibawah ini

Setiap anggota kami diwajibkan untuk memberi ide pada webssite kami. saya sendiri memberikan ide tentang fitur software music. demikian postingan saya kali ini, terima kasih.

Friday, January 18, 2019

Game Buah

January 18, 2019 0 Comments




                                          Tebak Buah 


Dalam rangka melengkapi tugas softskill mata kuliah Pengetahuan Teknologi Internet dan New Media saya telah membuat layout aplikasi game untuk anak-anak. Layout aplikasi game yang saya buat bertemakan tebak nama buah-buahan dalam bahasa inggris. Berikut saya akan menjelaskan cara kerja game yang saya buat :

  1.  Akan muncul gambar buah dan pemain harus menebak nama buah tersebut dalam bahasa inggris.
  2.  Jika pemain berhasil menebak nama buah tersebut maka akan lanjut ke level berikutnya

Dalam game ini juga pemain diberi kesempatan berupa hint untuk memudahkan para pemain. Hint yang dimaksud adalah akan dimunculkan 1 atau 2 huruf untuk membantu pemain untuk menebaknya. Saya memilih menebak game dalam bahasa inggris karena bahasa inggris merupakan komponen yang sangat penting untuk dipelajari, sehingga harus dibiasakan dari dini.
            Tanggapan saya tentang game ini sangat akan bermanfaat bagi anak-anak zaman sekarang yang lebih banyak memainkan game dalam gadget mereka dibandingkan bermain diluar. Dengan adanya game ini anak-anak bisa bermain sambil belajar secara bersamaan.

Tuesday, October 9, 2018

Aplikasi bermain dan belajar (bahasa inggris)

October 09, 2018 2 Comments

Bermain dan Belajar

Sebagai syarat nilai softskill mata kuliah pengetahuan teknologi internet dan new media, saya diwajibkan untuk membuat sebuah aplikasi secara imajinatif. Aplikasi yang saya buat ditargetkan untuk anak-anak sekolah tingkat dasar dari kelas 1 sampai kelas 6. Dengan mempertimbangkan berbagai hal saya membuat aplikasi untuk pembelajaran bahasa inggris. Iphome sebagai platform aplikasi imajinatif yang akan saya buat. Seiring perkembangan zaman hampir semua anak memiliki iphone sebagai media permainan, inilah alasan utama mengapa saya memilih iphone sebagai platformnya.
            Alasan saya membuat aplikasi yang fokus dalam pembelajaran bahasa inggris adalah sebagai pondasi awal anak-anak sekolah dasar agar mau belajar bahasa inggris dari usia dini. Kita semua tahu tentang Masyarakat Ekonomi Asean (MEA), dimana semua negara di Asia tenggara tidak memerlukan visa/work permit untuk kerja di negara-negara yang tergabung dalam ASEAN. Untuk itu komunikasi merupakan hal dasar yang harus kita kuasai dalam hal ini bahasa yang digunakan adalah bahasa inggris. Percuma jika kita ahli dalam bidang pekerjaan kita jika kita tidak bisa berkomunikasi dengan rekan kerja kita bukan??
            Berikut ini saya akan menjelaskan cara kerja aplikasi saya secara sederhana, semoga kalian mengerti ya ^_^. Ketika memulai permainan akan muncul gambar hewan, tumbuhan, benda dan sebagainya. Pengguna harus menuliskan nama objek tersebut dalam bahasa inggris. Jika salah maka pengguna tidak bisa lanjut ke pertanyaan berikutnya, jika benar kita bisa sekalian belajar pronounciationya loh, dengan mengklik simbol speaker yang ada di samping jawaban pengguna dan akan keluar suara pronounciation objek tersebut.
            Nah itu konsep jika targetnya adalah anak-anak sekolah dasar. Dengan adanya aplikasi ini mereka bisa belajar sambil bermain. Jika aplikasi ini ingin dikembangkan ke target yang lebih tinggi seperti SMP atau SMA makan kita bisa membuat sistem level dalam aplikasi ini dimana SD (Beginner),SMP (intermediate) dan SMA (Advance). Terima kasih telah membaca tulisan saya, semoga dapat menjadi insipirasi bagi kita semua.


Oh iya kalau mau melihat contoh layout aplikasinya silahkan aja klik di sini

Friday, June 8, 2018

June 08, 2018 0 Comments

Culture Shock
           
            Apa sih culture shock itu? Yuk kita bahas.  Culture Shock adalah perubahan nilai budaya seiring dengan perkembangan jaman dan wawasan yang makin berkembang ini biasanya terjadi pada orang-orang yang secara tiba-tiba berpindah atau dipindahkan ke lingkungan yang baru. Sangat wajar, apabila seseorang yang masuk dalam lingkungan budaya baru mengalami kesulitan dan tekanan mental. Ada 5 tanda anda mengalami culture shock antara lain:
Ø  Anda terus-terusan berpikir negatif dan mulai membanding-bandingkan keadaan ditempat baru dengan kampung halaman Anda, untuk Anda tempat baru Anda tidak lebih bagus dari kampung halaman Anda, Anda mulai membentuk pencitraan buruk terhadap budaya baru dan menghakimi banyak orang
Ø  Anda mulai frustasi, gampang marah dengan hal-hal kecil, Anda mulai frustasi karena tidak bisa mengikuti pola hidup disana Anda menjadi malas bergaul dan memilih diam saja karena merasa tidak PD
Ø  Anda mulai merasa sedih dan terasingkan walaupun saat itu Anda sedang berada di tengah-tengah orang banyak.
Ø  Anda mulai kehilangan identitas dan ciri-ciri pribadimu
Ø  Anda mulai merasa kurang sehat, Anda jadi sering flu, pilek, demam, diare dan lain sebagainya.
Dalam mengalami culture shock akan melewati 4 tahap yaitu:
Ø  Honeymoon Phase
Suatu tahapan di mana kamu akan merasa bahagia setibanya di negara yang baru, apalagi yang belum pernah kamu kunjungi sebelumnya.
Ø  The Crisis Phase
perbedaan di negara baru tidak pas baik itu makanannya, logat yang susah dimengerti, kebiasaan jual beli dan merasa kesepian. Hal tersebut hanya membuat kamu merasa terasing dari lingkungan. Namun kamu akan segera melaluinya jika mampu menyesuaikan diri dengan baik.
Ø  The Adjustment Phase
Dalam fase ini, kamu sudah mulai bisa berinteraksi dengan lingkungan di negara baru.
Ø  Bi-cultural Phase
Kamu merasa nyaman hidup dengan dua kebudayaan sekaligus. Ini merupakan indikasi bagus, karena kamu telah berhasil melalui suatu seleksi alam kecil. Namun ada pula mahasiswa yang terlalu memuja kebudayaan asing sehingga ketika pulang ke negeri sendiri, ia malah merasa asing kembali. Untuk itu harus ada keseimbangan antara memahami kebudayaan tanpa meninggalkan identitas kita sebagai bangsa Indonesia.



Berikut adalah beberapa cara untuk mengatasi cukture shock :
Ø  Sebelum individu berangkat ke negara baru yang akan dimasukinya, ada baiknya apabila ia sudah terlebih dahulu membaca tentang negara tersebut dan budaya yang ada di negri tersebut. Hal ini akan membantu individu ini untuk lebih familier dengan negara yang akan dimasukinya, dan lebih siap untuk berhadapan dengan berbagai perbedaan yang akan dihadapinya
Ø  Mengelola pengharapan (manage expectations). Harapan yang dimiliki seseorang akan mempengaruhi bagaimana orang tersebut menginterpretasikan dan menilai suatu kejadian. Menjaga agar harapan sedapat mungkin realistis dan sesuai dengan kenyataan serta  kemampuan diri akan menjaga agar stress selalu dalam kondisi rendah. Berharap terlalu tinggi terhadap penduduk setempat untuk melakukan sesuatu sesuai dengan keinginan individu itu sendiri hanya akan membuat individu tersebut merasa frustrasi
Ø  Memiliki tujuan yang jelas akan kedatangan ke negri tersebut. Dengan terus mengingat dan memegang teguh tujuan awal datang ke negara tersebut, individu akan menjadi lebih siap untuk berjuang demi mencapai tujuannya. Hal ini juga akan menolong individu untuk terus memiliki fokus untuk melakukan hal terbaik dan terpenting selama di negri yang baru. Menjaga prioritas akan menolongnya mengatasi culture shock 
Ø  Dalam penelitian Chapdelaine (2004) ditemukan bahwa tingginya kesempatan untuk berinteraksi dengan penduduk asli berhubungan dengan rendahnya culture shock.  Interaksi akan lebih sulit untuk dilakukan apabila seseorang tidak memahami bahasa pengantarnya dengan baik. Oleh karena itu, penguasaan bahasa yang baik menjadi syarat penting untuk mengatasi culture shock. Jadi disarankan bagi individu untuk menguasai bahasa pengantar di negara tersebut untuk menghindarkan individu dari kondisi culture shock.
Ø  Bersedia untuk belajar kultur yang baru. Individu perlu menyadari bahwa kultur bukan sesuatu yang dibawa sejak lahir, tetapi sesuatu yang dipelajari (Guanipa, 1998). Hal yang dibawa sejak lahir adalah kemampuan individu untuk belajar kultur, apapun kultur itu. Oleh karena itu, kesediaan untuk belajar kultur yang baru akan membantu untuk mengatasi kesalahpahaman dan menolong teratasinya persoalan-persoalan sosial di tempat yang baru. Hal yang sama yang perlu dipahami adalah bahwa nilai-nilai yang selama ini telah dipelajari dari kulturnya yang lama bukanlah sesuatu yang bersifat mutlak dan paling benar. Nilai dan keyakinan itu menjadi benar bagi individu karena proses sosialisasi yang dilakukan oleh orangtua individu padanya, melalui pemberian hadiah dan hukuman sehingga individu meyakini kebenarnanya. Dengan demikian kesediaan untuk membuka diri, belajar dan  menghargai kultur yang baru akan membuka jalan bagi individu untuk mengatasi culture shock yang dialaminya.
Ø  Mencoba menemukan kesamaan-kesamaan nilai-nilai antara kulturnya dengan kultur yang baru. Dengan menemukan kesamaan-kesamaan ini, individu akan menjadi lebih merasa dekat dengan negara baru yang didatanginya. Hal ini menimbulkan perasaan memiliki dan familier, sehingga mengurangi perasaan terasing yang dialami akibat culture 
Ø  Saat kemarahan dan frustasi-frustasi muncul terhadap kultur yang baru dan kecenderungan mengkritik kultur yang baru sangat kuat muncul, sebaiknya individu berhenti sejenak untuk berpikir dan menganalisa persoalan dengan lebih objektif (Guanipa, 1998), tidak melakukan generalisasi. Sangat penting juga menjaga pemikiran untuk tidak dengan gegabah melakukan stereotyping, bisa jadi kesalahan yang dilakukan oleh orang-orang di tempat yang baru bukan masalah kultur, tetapi memang masalah watak dari individu tersebut. Dengan kata lain, individu harus menghindari mencampuradukkan masalah personal sebagai masalah kultur. Hal ini berarti, orang dengan watak yang mengganggu tsb. bisa saja ditemukan di kultur manapun, termasuk di kultur asalnya sendiri, sehingga tidak perlu menyalahkan negara baru sebagai pihak yang bertanggungjawab atas ketidaknyamanan yang dialaminya. 
Ø  Ketika berada di lingkungan yang baru, seseorang membutuhkan orang-orang yang bersedia memberikan dukungan sosial. Dukungan sosial meliputi dukungan emosional, dukungan penghargaan, dukungan instrumental (material), maupun dukungan informasi. Individu harus berusaha agar di tempat yang baru ini, ia memiliki orang-orang yang dapat memberikan dukungan-dukungan sosial yang diperlukan. Dukungan ini bisa diperoleh melalui orang-orang yang berasal dari satu negara (misalnya ada perkumpulan pelajar Indonesia di Amerika dll.), atau bisa diperoleh dari orang-orang dari lembaga pelayanan (misalnya di gereja biasanya ada divisi pelayanan mahasiswa/mahasiswa asing). Dengan mengikuti organisasi-organisasi tertentu individu bisa membuka network  dan persahabatan dengan orang-orang ini yang bisa memberikan dukungan sosial yang diperlukan 
Ø  Membangun zona stabilitas. Yang dimaksud dengan zona stabilitas adalah segala sesuatu yang bisa membuat individu merasa nyaman dan relax. Hal ini bisa segala sesuatu yang berhubungan dengan hobi,atau hal-hal yang menyenangkan lainnya. Hal ini berarti bahwa selama di negara baru, individu tidak boleh melupakan untuk melakukan hal-hal yang menyenangkan yang bisa membuat individu merasa nyaman 
Ø  Beberapa orang menyarankan untuk memiliki jurnal harian. Dalam kondisi belum memiliki seorangpun yang bisa diajak bicara, mencurahkan kegelisahan pada jurnal harian akan membantu proses katarsis individu. Seringkali menuliskan hal-hal yang menggelisahkan dalam jurnal juga menolong individu untuk melihat persoalan-persoalan yang sesungguhnya yang mungkin tak akan tampak bila hanya tersimpan di dalam pikiran saja
Nah kita sudah mencari tahu tentang pengertian dan sebagainya tentang culture shock, sekarang saya akan berbagi pengalaman tentang culture shock yang saya alami dan teman saya.
            Culture shock yang saya alami pertama kali sewaktu saya berada di thailand. Saya pindah ke thailand karena alasan pekerjaan ayah saya yang dipindahakan. Berikut adalah culture shock yang saya alami dan cara saya mengatasinya :
Ø  Setiap jam 7 pagi dan 6 sore akan berkumandang lagu nasional thailand di jalanan dan semua orang diwajibkan untuk menghentikan aktifitas mereka dan berdiri untuk menghormati lagu nasional thailand tersebut. Cara saya mengatasinya adalah mengikuti kegiatan tersebut untuk menghormati lagu nasional thailand.
Ø  Di sekolah internasional setiap anak SMA memiliki 2 junior dari SMP maupun SD yang harus diperhatikan seperti adik sendiri. Cara saya mengatasinya dengan bertanya pada teman saya agar mempunyai informasi yang dibutuhkan.
Ø  Makanan adalah yang paling berat buat saya karena saya memerlukan waktu yang cukup lama untuk membiasakan diri dengan makanan disana. Cara saya mengatasinya mencoba makanan thailand setidaknya satu hari sekali agar terbiasa.
Kalo kalian ingin melihat video tentang culture shock pertama saya klik di sini

Friday, April 27, 2018

April 27, 2018 0 Comments

Penggunaan Fungsi Pada Python

Kali ini saya akan menjelaskan langkah-langkah penggunaan fungsi pada Python dalam bentuk daftar perpustakaan sederhana :
1.       Buka aplikasi Python 2.7.0 dan masukkan sintaks berikut

buku = []
def show_data():
    if (len(buku)) <= 0 :
        print "Belum Ada Data"
    else:
        for indeks in range (len(buku)):
            print "[%d] %s" % (indeks, buku[indeks])

def insert_data():
    buku_baru = raw_input("Judul Buku: ")
    buku.append(buku_baru)

def edit_data():
    show_data()
    indeks = input("Inputkan ID buku: ")
    if (indeks > len(buku)):
        print "ID Salah"
    else:
        judul_baru = raw_input("Judul baru: ")
        buku[indeks] = judul_baru

def delete_data():
    show_data()
    indeks = input("Inputkan ID buku: ")
    if(indeks > len(buku)):
        print "ID salah"
    else:
        buku.remove(buku[indeks])

def show_menu():
    print "\n"
    print "======Menu====="
    print "[1] Show Data"
    print "[2] Insert Data"
    print "[3] Edit Data"
    print "[4] Delete Data"
    print "[5] Exit"

    menu = input("Pilih Menu : ")
    print "\n"

    if menu == 1 :
        show_data()
    elif menu == 2:
        insert_data()
    elif menu == 3:
        edit_data()
    elif menu == 4:
        delete_data()
    elif menu == 5:
        exit()
    else:
        print "Input yang Anda masukan salah"
   
if __name__ == "__main__":
    while(True):
        show_menu()
2.       Jika sudah dimasukkan sintaksnya run programnya maka outputnya akan seperti ini :
Menu 1 untuk show data dan menu 2 untuk insert data






Menu 3 untuk mengedit data yang sudah ada


Menu 4 untuk menghapus data yang ada


 Menu 5 untuk keluar dari programnya



3.       Nah berikut adalah penjelasan sintaksnya :

buku = []
def show_data():
    if (len(buku)) <= 0 :
        print "Belum Ada Data"
    else:
        for indeks in range (len(buku)):
            print "[%d] %s" % (indeks, buku[indeks])
#membuat array dengan variabel buku
#fungsi show data, jika len buku nol maka akan muncul “Belum Ada Data”
selain lennya nol maka akan muncuk indeks buku sesuai rangenya

def insert_data():
    buku_baru = raw_input("Judul Buku: ")
    buku.append(buku_baru)

def edit_data():
    show_data()
    indeks = input("Inputkan ID buku: ")
    if (indeks > len(buku)):
        print "ID Salah"
    else:
        judul_baru = raw_input("Judul baru: ")
        buku[indeks] = judul_baru
#fungsi insert data untuk memasukkan data buku ke array buku
raw_input berguna untuk menginput string baru
buku.append berguna untuk menambah array baru pada variabel buku
#fungsi edit data untuk mengubah data yang sudah ada menjadi data yang baru
jika indeks data yang dimasukkan melebihi indeksnya maka akan muncul kesalahan jika tidak maka lanjut memasukkan data yang baru

def delete_data():
    show_data()
    indeks = input("Inputkan ID buku: ")
    if(indeks > len(buku)):
        print "ID salah"
    else:
        buku.remove(buku[indeks])
#fungsi delete data untuk mengapus array data dalam array buku
if nya sama dengan fungsi edit data dan buku.remove untuk menghapusnya
def show_menu():
    print "\n"
    print "======Menu====="
    print "[1] Show Data"
    print "[2] Insert Data"
    print "[3] Edit Data"
    print "[4] Delete Data"
    print "[5] Exit"

    menu = input("Pilih Menu : ")
    print "\n"

    if menu == 1 :
        show_data()
    elif menu == 2:
        insert_data()
    elif menu == 3:
        edit_data()
    elif menu == 4:
        delete_data()
    elif menu == 5:
        exit()
    else:
        print "Input yang Anda masukan salah"
   
if __name__ == "__main__":
    while(True):
        show_menu()
#fungsi show menu menggunakan fungsi if, else if dimana ketika kita memasukkan angka 1 akan ke show data, else if masukkan angka 2 akan ke insert data, else if masukkan angka 3 akan ke edit data, else if masukkan angka 4 akan ke delete data, else if 5 akan keluar dari program else akan memunculakn “input yang Anda masukkan salah”



untuk lebih jelasnya bisa dilihat di video kami tinggal klik di sini